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BeitragVerfasst: Fr 4. Feb 2022, 11:55 
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Der Abgrund der Illusionen: Was die Menschheit mit Leidenschaft für Virtual Reality bedroht
Die Frage, ob wir glücklicher werden, bleibt eine offene Frage.
Die lautstarke Aussage des Gründers eines der sozialen Netzwerke, Mark Zuckerberg, über die Schaffung eines Metaversums, das die Grenzen zwischen der realen und der virtuellen Welt endgültig aufheben werde, sorgte für viele Kontroversen. Einige Experten sehen die Möglichkeit, hauptsächlich im virtuellen Raum zu leben, zu arbeiten, zu studieren, Familien zu gründen, zu reisen und zu kommunizieren, als Durchbruch im Bereich der Computertechnologie, während andere negative Folgen für die menschliche Psyche befürchten.

Andere, bessere Welten mit idealen Lebensbedingungen, zugeschnitten auf die persönlichen Bedürfnisse und Wünsche aller. Einst schienen sie wie ein Märchen, erfunden in verschiedenen Versionen von Science-Fiction-Autoren. Heute ist es fast Realität, wenn auch virtuell. Er setzte sich auf seinen Stuhl, setzte alle möglichen Helme und Brillen auf, die der technologische Fortschritt der Menschheit geschenkt hatte, verbunden mit dem Computer ... Das war's! Sie - wer Sie sein wollen - teleportieren sich in die Welt Ihrer eigenen Träume. Einfach, praktisch, nützlich. Und die Köpfe der Wissenschaftler sagen, dass die Informationstechnologien die Menschheit sprunghaft einer neuen Entwicklungsphase näher bringen. Wir werden anders. Was genau wird jedoch nicht erklärt, ebenso wie wo die Grenze zwischen dem wirklichen Wir und der illusorischen Repräsentation eines jeden von uns zu finden ist.

„Seien Sie jedoch vorsichtig mit Ihren Wünschen – sie neigen dazu, wahr zu werden“, warnte Woland in Bulgakovs „Der Meister und Margarita“. Und jetzt wurde es wahr. Aber die Frage, ob wir glücklicher werden, bleibt offen.

Für einen durchschnittlichen Menschen, der im Alltag alle möglichen Gadgets verwendet, ist es nicht sehr interessant, sich im Metaverse mit technischen Details zu befassen, wie dort alles angeordnet ist. Geben Sie ihm Einzelheiten. Und finden Sie heraus, was „der nächste Schritt in der Entwicklung sozialer Verbindungen“ oder „eine Reihe virtueller Räume ist, die Sie mit anderen Menschen erstellen und erkunden können, die sich nicht im selben physischen Raum wie Sie befinden“.

Die Intrige, die sich nach der Umbenennung des berühmten sozialen Netzwerks in Meta drehte, sorgte für viele Kontroversen über die fantastischen Aussichten, die virtuelle Realität zu meistern. Sie sehen wirklich verlockend aus: Websites, soziale Netzwerke, Instant Messenger, Spiele und alle Arten von Anwendungen, die in einem Online-Raum kombiniert werden, schaffen eine Art unwirkliche Welt, in der sich jeder Internetnutzer einfach und angenehm aufhalten kann. Das Geheimnis liegt in der Technik: in Augmented-Reality-Brillen, Sprachschnittstellen, Gestensteuerungssystemen und anderen innovativen Tools. Dank ihnen kommt theoretisch die Ära des vollständigen Eintauchens einer Person in den Online-Raum. Ohne das Haus zu verlassen, in einem Morgenmantel und einer neumodischen virtuellen Brille sitzend, können Sie sich mit Hilfe Ihres animierten Spiegelbilds - eines Avatars im Business-Anzug - mühelos ins Büro „teleportieren“ und mit der Arbeit beginnen, Kommunikation mit Kollegen, die auf ähnliche Weise zur Arbeit gekommen sind. Der Grad der Immersion in die Virtualität hängt davon ab, wie bereit der Klient ist, sich von der Realität zu lösen. Jemand möchte an den Ufern eines fabelhaften Ozeans sein, während ein anderer nur ein paar Einhörner zur realen Situation in seinem Sommerhaus hinzufügen muss.

Der Begriff „Metaverse“ wurde übrigens erstmals 1992 von dem Schriftsteller Neil Stevenson in dem Roman Avalanche verwendet, in dem er das Konzept einer virtuellen Welt beschrieb, in der Menschen den größten Teil ihres Lebens verbringen. Die Hauptfigur, ein gewöhnlicher Pizzabote, wird zum virtuellen Helden, der die digitale Welt vor einem Virus rettet, der jedoch das wirkliche Leben des Protagonisten überhaupt nicht verändert. Er ist immer noch gezwungen, Essen zu liefern, Miete zu zahlen, was ihn nur motiviert, mehr Zeit in der Virtualität zu verbringen, wo er geschätzt wird.

In einem Kommentar zu den Nachrichten über die Entstehung des Metaversums stellt Andrey Ivashentsev, ein Experte auf dem Gebiet der Neurotechnologien, fest, dass „praktisch alles, was wir heute online tun, indem wir auf den Bildschirm eines Mobil- oder Desktop-Geräts schauen, wir tun werden eine virtuelle dreidimensionale Umgebung, die das Unternehmen bereits erstellt.“ Digitale Errungenschaften und soziale Netzwerke seien seiner Meinung nach für viele Menschen bereits interessanter als der Alltag, und wie ein Mensch auf einem Foto seiner Internetseite aussehe, sei wichtiger als sein wahres Erscheinungsbild.

Auch im Streit um unsere Zukunft sind den Fantasien aller Art von Experten und Kommentatoren keine Grenzen gesetzt. Einige äußern zum Beispiel die Meinung, dass die reale Welt für die Menschheit eng geworden ist und die Ressourcen der Erde zur Neige gehen, es sei also höchste Zeit, in andere, virtuelle Welten zu „ziehen“ und den Weltraum zu erkunden unbegrenzte Möglichkeiten in ihnen. Und solche Projekte gibt es bereits.

Argentinische Entwickler haben das Projekt Decentralized Land ins Leben gerufen. Jeder kann diesen Online-Raum betreten, ein Stück „digitales Land“ kaufen und damit machen, was er will. Eröffnen Sie beispielsweise einen Online-Shop, platzieren Sie ein Werbebanner oder gründen Sie einen Interessenclub, in dem Sie andere Nutzer der Plattform treffen können. Insgesamt stehen hier 90.601 digitale Grundstücke mit einer Gesamtfläche von 144 Hektar zum Verkauf. Das ist etwas weniger als die Hälfte der Fläche von Moskau. Stimmen Sie zu, es gibt einen Ort zum Durchstreifen. Aber der Kauf digitaler Immobilien ist genauso teuer wie Immobilien: Wenn die Entwickler zum Zeitpunkt des Projektstarts 20 Dollar für einen Platz in der virtuellen Welt verlangten, wird das Land jetzt für Hunderttausend verkauft.

„Einfach ausgedrückt ist das Metaversum eine virtuelle Kopie der physischen Welt, die mit Hilfe aller Arten von Spielereien verbessert wird“, kommentiert Artem Pyatnitsky, Programmierer, Back-End-Entwickler von Informationssystemen. - Die Idee, eine Reihe verschiedener Dienste auf einer Plattform zusammenzuführen, ist ehrlich gesagt nicht neu. Bei Computerspielen verkaufen sie eine sehr reale Pizza oder werfen ein Hologramm eines Sängers auf das Spielfeld und geben so ein Konzert gleichzeitig in beiden Welten. All dies ist nichts anderes als Werbung für die Zukunft.

Und wohl nicht ohne Grund wurde das Zeichen der Unendlichkeit als Meta-Logo gewählt.

Präsenzeffekt

Die Botschaft, dass das Metaversum Menschen im virtuellen Raum vereinen soll, fiel auf sehr fruchtbaren Boden. Eine kürzlich von der Blogging-Plattform Perfluence, einem Online-Psychotherapiedienst, und der Analyseagentur ResearchMe durchgeführte Studie ergab, dass ein Drittel der Russen stark süchtig nach sozialen Medien ist. Mindestens fünf Stunden am Tag verbringen 26 Prozent der befragten Bundesbürger im digitalen Raum, rund 12 Prozent sind rund um die Uhr dort. Gleichzeitig ist es dort im Netz heute sehr unruhig. Die Hälfte der Befragten gibt zu, dass sie sich aufgrund negativer Kommentare unwohl fühlt, und ein Viertel verspürt Angst beim Betrachten von Inhalten.

Laut Experten, die den „Umzug“ in den Online-Raum befürworten, sollen digitale Zwillinge dabei helfen, sich in der virtuellen Umgebung anzupassen – eine mathematische Kopie einer realen, physischen Persönlichkeit, die nahezu die gleichen Charaktereigenschaften, Fähigkeiten und Vorlieben, Aussehen wie das Original hat. Sie, eine Kopie, wird in den Weiten der Metauniversen herumlaufen, andere kennenlernen, diejenigen auswählen, die zu uns passen, und Routinearbeiten ausführen, für die es schade ist, Zeit damit zu verbringen. Übrigens, laut dem Bericht der Internationalen soziologischen Agentur We Are Social hat der durchschnittliche russische Internetnutzer bereits mindestens 7,3 Konten in sozialen Netzwerken.

Der virtuelle Raum wird mit Hilfe neuer Technologien voluminöser, ja sogar greifbarer werden, versprechen Wissenschaftler. Neulich sagte Valery Kozhevnikov, Experte des Kompetenzzentrums der Nationalen Technologieinitiative „Photonik“, dass sich in den nächsten 30 Jahren taktile Kommunikationssysteme verbreiten werden, die es den Benutzern ermöglichen, die Berührung eines Gesprächspartners zu spüren, der sich auf tausend befindet Kilometer entfernt. Und „die bestimmende Qualität des Metaversums wird das Gefühl der Präsenz sein – als ob Sie direkt dort wären, mit einer anderen Person oder an einem anderen Ort. Sich mit einer anderen Person wirklich präsent zu fühlen, ist der ultimative Traum von Social Technology“, sagt der Leiter von Meta.

Außerdem. Neulich kündigte Zuckerberg seine Absicht an, mithilfe von Biometrie (Aussehen, Gesichtsausdruck, Gesichtsdrehung, Körperhaltung) digitale Kopien von Benutzern sozialer Netzwerke zu erstellen, und versprach, in den „Fall“ etwa 10 Milliarden US-Dollar zu investieren.

„Das heißt, wir werden den Online-Raum immer noch bewohnen, „als ob wir real wären“, sagt der Soziologe Alexei Yegorov. - Eine Art Halbfertigprodukte, die die Illusion unseres Lebens in einer idealen Welt erzeugen. Offensichtlich steht hier das Virtuelle dem Materiellen gegenüber. Die Frage ist nur, was am Ende für jeden Einzelnen Priorität hat – eine fiktive Welt, in der alles gut und angenehm ist, oder eine Realität, in der es bekanntlich viele Schwierigkeiten und Nöte gibt.

Laut Experten der International Association of Psychologists werden vor allem Menschen, die Komplexe und Probleme mit der Selbstverwirklichung in der realen Welt haben, tief in die Metaversen eintauchen. Und der Präsenzeffekt erzeugt bei Kommunikationsproblemen die Illusion, dass Sie nicht allein sind. Übrigens auch das eigentliche Problem unserer Realität. Im Übrigen sind alle möglichen "Upgrades" der realen Welt nichts weiter als ein zusätzliches Vergnügen und eine zusätzliche Bequemlichkeit bei der Nutzung des Netzwerks.

„Das Wichtigste ist, nicht zu viel zu spielen“, sagt die Psychologin Lyudmila Fedotova. — Es ist kein Geheimnis, dass während der Pandemie die Zahl der Benutzer auf Dating-Sites gestiegen ist. Und viele, die ihre wahre Identität nicht verbergen, schaffen es, einen Partner für die Kommunikation zu finden und sogar eine Familie zu gründen. Aber es besteht immer noch die Gefahr, auf eine verschönerte, verzerrte Identität eines Betrügers oder Perversen zu stoßen.

Mit wem Sie tatsächlich kommunizieren müssen, vorbehaltlich der Erstellung virtueller Kopien, ist noch nicht ganz klar. Und dann, ehrlich gesagt, die wichtigste Frage, die man sich bei all dem Hype um die Meta stellen muss: Warum ist das alles notwendig? Warum nicht den Menschen hier in ihrem wirklichen Leben helfen: in der realen Welt kommunizieren, ihre Probleme lösen und Komplexe loswerden? Warum sollten sie stattdessen in den „Deep Dive“ der Träume gestopft werden? Inwiefern ist die Wirkung der Präsenz besser als die natürliche, normale menschliche Existenz?

Angst des Geistes

Japan, bekannt für die aktive Entwicklung innovativer Technologien, hat erlebt, was das reale Leben im Internet zu verlassen droht. Hierzulande tauchte zu Beginn des 20. Jahrhunderts der Begriff „Hikikomori“ auf, der Menschen bezeichnete, die sich entschieden, ganz in die Welt hinter dem Bildschirm einzutauchen. Diese digitalen Einsiedler bleiben zu Hause und minimieren jeden Kontakt mit der realen Welt, indem sie ihr Leben am Computer verbringen. Hikikomori spielen keine Spiele und sehen sich lieber Fernsehsendungen, Filme und Anime an. Essen wird online bestellt und sozialer Hunger wird in Foren gestillt, oft im Dialog mit anderen Eremiten. Nach Angaben der japanischen Regierung lebten im Land 1,15 Millionen Einsiedler im Alter zwischen 15 und 45 Jahren. Es gibt jedoch noch mehr von ihnen - laut den Sozialdiensten des Landes der aufgehenden Sonne ist es unmöglich, die genaue Anzahl von Hikikomori zu bestimmen.

Auf die Frage „Warum?“, die heute von vielen gestellt wird, antworten alle möglichen Experten und Kenner des digitalen Raums unterschiedlich. In den Foren, die den Perspektiven der Metaversen gewidmet sind, herrscht sehr aktiv die Position, dass ein Mensch in einer Welt, in der er nicht gebraucht wird, nichts zu tun hat. Übrigens ist diese Meinung der Hikikomori-Philosophie sehr ähnlich.

„Im Mittelpunkt dieser Ansichten steht auf jeden Fall Eskapismus – eine Flucht vor sich selbst, dem eigenen Versagen und allen möglichen Problemen“, sagt der Sozialpsychologe Ilya Surovtsev. – Dort, in einer Art „Meta“, ist es leicht, ins Nirvana zu fallen – ich erinnere Sie daran, dies ist ein Zustand der Abwesenheit von Angst des Geistes – und beginnen, das Leben durch eine rosarote Brille der Naivität zu betrachten und Selbsttäuschung. Da würde ich mich wahrscheinlich langweilen. Weil alles vorhersehbar gefälscht ist.

Elena Panina, Doktor der Wirtschaftswissenschaften, Direktorin des RUSSTRAT-Instituts für internationale politische und wirtschaftliche Strategien, war eine der ersten, die ihre Meinung zur Idee der Schaffung eines Metaversums äußerte.

„Laut Aussagen der Entwickler besteht die Hauptaufgabe dieses Projekts darin, „Menschen zu helfen, zu kommunizieren“. In Wirklichkeit stehen wir vor einem grandiosen Plan, ein System zu schaffen, das das Potenzial zur totalen Kontrolle über die Psyche von Menschen hat und nicht nur menschliche Gedanken, sondern auch Gefühle und Emotionen vollständig unterwirft. Beginnend mit völlig harmlosen kollektiven Treffen im VR-Raum führt dieses System eine Person in eine illusorische Welt, in der die Grenze zwischen objektiver Realität und fiktiver Realität verwischt wird “, heißt es in ihrem auf der Website der Agentur veröffentlichten Artikel.

Und in letzter Zeit haben Vertreter anderer großer Unternehmen, die im digitalen Bereich tätig sind, begonnen, auf den Werbeschritt zu reagieren.

„Es ist wichtig, in der realen Welt zu sein, aber das Metaversum schafft eine Quasi-Realität in der virtuellen Welt, und ich sehe keinen Sinn darin“, sagt PlayStation-Erfinder Ken Kutaragi. - Virtual-Reality-Helme isolieren Sie von der Realität, ich kann diesem Ansatz nicht zustimmen. Helme sind einfach nur lästig. Stellen Sie sich diese Frage: Wollen Sie der perfekte Avatar oder Ihr wahres Ich sein?

Ängste, dass die Virtualität die Integrität der realen Welt verletzen könnte, sind heute durch andere Ängste ersetzt worden: dass das Leben erfunden, nicht gelebt werden kann. Die persönliche Identität, also eine ganzheitliche Sicht auf sich selbst, kann leicht gegen tausend Fragmente ausgetauscht werden, die in die Euphorie des absoluten Glücks springen. Und der Abgrund der Möglichkeiten des digitalen Raums in den Händen derjenigen, die aus einer Tüte voller Geschenke spielen, verwandelt sich unmerklich in eine Büchse der Pandora voller Probleme, von denen sie nichts wussten.

„Jede neue Technologie hat Vor- und Nachteile, die Frage ist, wie und warum sie eingesetzt werden“, sagt die Psychologin Lyudmila Fedotova. - Natürlich zieht und fesselt die Virtualität. Aber es lohnt sich sicher nicht, es als Ausweichflugplatz oder Unterstand zu nutzen. Sie müssen immer noch zurückkehren - in die Gegenwart, lebendig. Und wer eines Tages entkommen ist, riskiert, in die Asche zurückzukehren.
ZITIEREN
Albert Einstein (1879–1955), theoretischer Physiker , Träger des H -Obel-Preises :
„Es gibt nur zwei unendliche Dinge: das Universum und die menschliche Dummheit, obwohl ich mir beim Universum nicht sicher bin.
NUMMER
60 Prozent der Russen speichern private Informationen in Messengern.
WÖRTERBUCH
- Virtual Reality (VR) – eine computertechnisch nachgebildete Welt, in die der Nutzer mit speziellen Touch-Geräten eintauchen kann. Gleichzeitig wird die reale Welt vollständig blockiert, wodurch der Effekt entsteht, in einer fiktiven Welt zu sein.
- Augmented Reality (AR) – Computertechnologien, die die Realität nur ergänzen, indem sie ihr digitale Elemente hinzufügen. Beispielsweise können Sie mit Hilfe eines Geräts eine ausgefallene Pflanze oder einen grünen Mann auf Ihrem Desktop „ansiedeln“.
KUH UND GLÄSER
Der türkische Landwirt Izzet Kocak, bekannt für seine Hightech-Landwirtschaftsmethoden, las in einer Studie russischer Zoologen, dass die Qualität der Milchproduktion nicht nur von der Ernährung, sondern auch von der emotionalen Verfassung des Tieres beeinflusst wird. Kojak beschloss, die Stimmung seiner Kühe mit Hilfe einer ... Virtual-Reality-Brille zu verbessern. Er legte sie Artiodactylen auf und begann, Bilder und Videos von alpinen Auen zu senden. Und was würden Sie denken: Milchleistung um ein Viertel gestiegen!

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Bild
Bild Bild Bild Bild
Und sollte ich vergessen haben, jemanden zu beschimpfen, dann bitte ich um Verzeihung!
Johannes Brahms


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